第233章
“修士本来寿命就长,头部选手的巅峰期怕不是得维持几百年,怎么可能让位给新人!”
“唉,剑尊若不上场,我们有很大可能会输。
但剑尊一上场,又把很多人的雄心给直接打没了……”
这种争论也传进了宁蕴耳中。
对抗阵容僵化的机制当然有,在前世的游戏中,叫做bp,也就是ban-pick。
每一局游戏,都可以选择ban掉一些英雄,这种机制也就倒逼玩家不得不扩充自己的英雄池,开发出更多的阵容。
但修真界的电竞显然不同于游戏,若要参与bp,那么被ban掉的可不是英雄,而是活生生的修士。
这要求每个俱乐部的选手池都足够大,能在被ban掉核心成员后,还拿得出像样的阵容。
所以电竞升级的最初,宁蕴没有引入这个机制。
眼下,随着电竞时代发展到第三个年头,职业选手数量激增,多的是野心勃勃的新人想上位。
在这种环境下,bp机制的到来便是众望所归了。
很快,电竞小精灵再度出现在每一处电竞广场上,敲锣打鼓吸引全体注意。
“当啷——!
!”
“新增功能【扳】和【选】——有点复杂——听我细讲——”
所有人都聚精会神,听讲的听讲,做记录的做记录。
小精灵的广播重复三五遍后,基本上大家都懂了个七七八八。
“也就是说,以后的比赛先【扳】后【选】,被【扳】掉的人就不能上场……”
“那肯定要扳最强的!”
“但也要保证剩下可选的人能撑得起台面才行。
这一下子来五个扳位,如果都挑核心选手扳掉,那整个队伍就跨了啊?”
“之前不是还嚷嚷着新人无出头之日吗?现在又抱怨什么,给你机会你不中用啊!”
扳选机制主要适用于跨阵营比赛,普通的匹配、排位赛不涉及,所以受影响最大的就是职业选手团体。
这项升级一出,各地大大小小的俱乐部都开始招人。
并且,都开始突破出身限制,招收跨阵营的人才。
正道三界,代表着截然不同的三种功法流派。
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